Minggu, 23 Maret 2014
Rabu, 19 Maret 2014
Assembly
Hay agan – agan semua , apa kabar nya nih ?
masih banyak ingin tahu kan tentang Inventor ini. Minggu ini pegetahuan ane
makin lumayan tinggi nih tentang Inventor hehehe. Minggu ini kita akan membahas
tentang Penyatuan dari semua gambar yang telah kita buat sebelumnya (
standart(mm).iam) menjadi satu atau terhubung dengan mudah nya atau yang di
sering di sebut Assembly.
Nyok monggo di baca dulu . . .. . .
Assembly
Assembly adalah Penggabungan dari sebuah
bangunan atau pun penyatuan sebuah Projek atau produk. Pada inventorpun
memiliki Fungsi tersebut yang, sehingga dengan mudah nya dalam pemakain
Inventor tersebut.
Untuk membuat Assembly sangat lah mudah,
yaitu buka New (Ctrl + N ) lalu pilih Standar(mm).iam seperti dgambar di bawah
ini.
Setelah itu akan muncul tampilan seperti d
bawah ini :
Dan untuk menambahkan bangunan atau produk
yang telah kita buat sebelumnya, klik Place (P) seperti gambar di bawah ini :
Setelah itu akan muncul comment seperti di
bawah ini untuk mengambil barang mana yang akan di gunakan atau di satukan :
Constrain
Constrain adalah salah satu fungsi pada
Assembly yang berfungsi untuk menyatukan bangunan atau produk yang kita
inginkan.
Cara penggunaan Constrain
Klick Constrain ( C ) kemudian akan tampil
comen di bawah ini lalu pilih mate dan tentukan titik pusat dari 2 benda yang
ingin di satukan.
Hasil nya akan seperti ini ( Place
Constrain 2 )
Setelah itu karena benda ke 2 masih bisa
bergerak naik atas ataupun menyamping kita perlu mengConstrain nya lagi yaitu
dengan cara mempertemukan antara bagian ke 2 benda yang ingin di satukan di
bagian mana, seperti gambar di bawah ini:
Fungsi Constrain yang lain yaitu Flush
Flush berfungsi menyama rata kan dua buah benda secara sejajar dan juga dapat lebih maju atau pun ke belakang dengan aturan ukuran pada Comment tersebut.
Dapat di lihat pada gambar
Hasil dari Constrin Flush (4)
Hasil dari Constrin Flush (4)
Untuk pembuatan mur atau baut secara otomatis pada lubang yang sudah di buat sebelumnya dapat mengklik Place from content center
Lebih jelas nya sudah ane siapin nih gan
Video Clip dari Lesson yang ada di atas
Jumat, 14 Maret 2014
Hole, Fillet, Chamfer , Rectanguler, Circular dan Mirror
Tanpa banyak cerita lagi yok ikutin nih penjelasan nya . . . .
Hole
Berfungsi untuk membuat lingkaran atau lubang dengan
berbagai macam bentuk pada lubang tersebut pada sebuah bangunan.
Pada hole ada banyak pilihan diantara nya yaitu Linear,
Concentric, On Point dan Sketch. Dan banyak juga pilihan dari lubang tersebut
seperti yang akan di jelaskan satu persatu melalui gambar di bawah ini dan
penjelasannya :
Hole driledd
Dimana lubang ini hanya datar saja dan dapat di sesuaikan
jarak nya nya pada kedua sisi menggunakan Reference 1 dan Reference 2, dan
Termination nya juga dapat di pilih apakah menembus atau pada jarak tertentu.
Hole Counterbote
Dimana lubang ini memiliki kepala ( Seperti baut ) namun
bentuk kepala ini bulat atau kotak apabila di lihat dari samping, dan semua ada
pengukuran nya yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar).
Hole Spotface
Dimana lubang ini juga memiliki kepala dan hamper sama
dengan Counterbote namun kepalanya ini agak kecil dan memiliki sudut dan ada
pengukuran juga yang dapat kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )
Hole Countersink
Dimana lubang ini berkepala juga, namun dengan kepala yang
berbentuk kemiringan pada sudut tertentu atau yang kita inginkan karena ada
pengukuran nya juga yang dapat kita inginkan.
Penerapan nya sama seperti hole sebelumnya, namun pada
Concentric ini mencari sudut lingkaran yang sama dan harus ada lingkaran pada
sudut atau bangun ruang yang ingin di lubangi.
Hole On Point
Penerapan nya sama seperti hole sebelumnya, namun perintah
pada Hole ini menggunakan Point pada bangunan tersebut.
Selanjut nya Hole yang menggunakan ulir, karena ada 4 pilihan juga seperti apakah sisi dalah dari lubang tersebut, pada gambar di bawah ini menggunakan Tapped hole yang artinya ada ulir di sisi dalam lubang tersebut. ( Dapat di lihat pada gambar )
FILLET
Berfungsi sebagai pembuat tunpul atau mencembung kan sebuah
bangunan pada sisi – sisi tertentu. Dan juga ada 3 perintah pada FILLET yang
dapat seperti apa yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )
3 pilihan mode nya yaitu :
Edge adalah salah satu sudut mana yang diinginkan untuk di
Fillet kan
Loop adalah dua sisi yang akan langsung terotomatis
terFillet kan
Dan yang terakhir Feature dimana semua bangunan akan
terfillet secara otomatis .
Berfungsi sebagai pembuatu tumpul sebuah bangunan juga namun
tidak berbentuk cembung namun kotak atau seakan teriris pada bagian sudut
ruangan nya.
Chamfer juga memilki 3 fungsi yang berbeda juga yaitu :
Distance
Yang hanya membuat jarak berapakah yang akan di potong. (
Dapat di lihat pada gambar )
Distance and Angel
Yaitu berapa ukuran yang diinginkan dan berapa ukuran
sudutnya yang kita inginkan.
Two Distance
Yaitu ukuran yang berbeda antara sisi yang berbeda sesuai
yang kita inginkan.
Berfungsi sebagai menggandakan sebuah bangunan menggunakan
cara seperti persegi atau antara x dan y atau kiri kanan dan atas bawah yang
kita inginkan dengan jumlah yang kita inginkan dan juga ada jarak antara benda
sesuai yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )
CIRCULAR
Berfungsi sebagai menggandakan bangunan dengan cara seperti
lingakaran atau pada radius tertentu sesuai dengan yang kita inginkan sudut nya
dan berapa banyak benda yang kita ingin gandakan.
MIRROR
Berfungsi sebagai sisi lain atau kaca pada sebuah benda
tersebut sesuai dengan keinginan kita dengan menggunakan bantuan Plane sesuai
di sisi mana yang kita inginkan.
Untuk lebih gampang nya saya sudah merekam kan video untuk agan - agan supaya tidak kebingungan, check it out . . . .. .
Sabtu, 08 Maret 2014
Revolve, Sweep, dan Plane
Hay agan – agan semua yang setia menunggu ilmu dan informasi
dari blog saya, sehat semua kan yang pastinya, semoga makin seger aja dan
semakin ingin tahu lebih dalam dalam pembelajaran Inventor ini. Pada minggu ini
saya akan menjelas kan beberapa fitur 3dimensi lagi pada agan – agan yaitu
Revolve, Plane dan Sweep.
yok lanjut . . . .
yok lanjut . . . .
Revolve
Revolve
(putaran) digunakan
untuk membuat bentuk‐bentuk silindris
dengan cara memutar suatu bentuk
profil terhadap sumbu yang ditentukan.
Untuk membentuk part dengan dengan
fitur ini perlu ditentukan dahulu
Profile, Axis, Output dan Operation. Axis atau sumbu dapat berupa garis
pada profil, garis bantu, atau garis
sumbu Origin.
Adapun yang perlu
diperhatikan adalah sumbu dan profil
harus terdapat dalam satu bidang yang
sama. Sudut perputaran untuk fitur Revolve
menyesuaikan dengan
metode
ekstensinya.
Ekstensi (Extents) pada fitur Revolve terdiri dari dua metode. Dengan
metode Angle akan dihasilkan perputaran profil
terhadap sumbu dengan
sesuai sudut yang ditentukan. Ketika opsi Angle dan sudut dimasukkan
dimasukkan maka akan anda diminta menentukan direction. Arah perputaran
ditentukan dengan memilih satu diantara opsi direction
yang sesuai. Metode
Full akan memutar profil satu putaran penuh
atau 360°.
. (a) Revolve dengan ekstensi Angel
Sebesar 90°
(b)
Revolve dengan ekstensi Full
Plane
adalah sebuah garis atau layar atau sketch untuk membantu membuat objek baru dari objek yang sebelum nya.
Pada Plane ada beberapa jenis nya yaitu :
Offset Plane
yang artinya membuat plane dimana yag kita di inginkan dari
sisi manakah yang akan kita buat
Parallel to Plane through point
Membuat plane dengan bantuan point. Dimana terlebih dahulu kita membuat Point .
Midplane between Two Parallel Planes
Membuat plane di antara bidang atau bangunan tersebut .
Angle To Plane around Edge : Membuat plane dimana dengan
memberi Angle ( Sudut ) pada titik sudut dari bangunan.
Three Point : Membuat Plane dengan cara menggunakan 3 titik
point dari bangunan tersebut.
Sweep
Adalah membuat bangunan berbentuk seperti pipa atau bisa
seperti Extrude, namun di sisi lain membutuh kan bantuan bangunan 2 dimensi
lainnya untuk membuat bangunan pada rangka.
a) Sebelum di Sweep
b) Setelah di Sweep
Untuk memperjelas, saya telah membuatkan rekaman yang di dalam nya berisi uraian penjelasan di atas. semoga Agan- agan lebih dapat memahaminya .
Langganan:
Postingan (Atom)