Rabu, 19 Maret 2014

Assembly

Hay agan – agan semua , apa kabar nya nih ? masih banyak ingin tahu kan tentang Inventor ini. Minggu ini pegetahuan ane makin lumayan tinggi nih tentang Inventor hehehe. Minggu ini kita akan membahas tentang Penyatuan dari semua gambar yang telah kita buat sebelumnya ( standart(mm).iam) menjadi satu atau terhubung dengan mudah nya atau yang di sering di sebut Assembly.
Nyok monggo di baca dulu . . .. . .
Assembly
Assembly adalah Penggabungan dari sebuah bangunan atau pun penyatuan sebuah Projek atau produk. Pada inventorpun memiliki Fungsi tersebut yang, sehingga dengan mudah nya dalam pemakain Inventor tersebut.
Untuk membuat Assembly sangat lah mudah, yaitu buka New (Ctrl + N ) lalu pilih Standar(mm).iam seperti dgambar di bawah ini.

Setelah itu akan muncul tampilan seperti d bawah ini :

Dan untuk menambahkan bangunan atau produk yang telah kita buat sebelumnya, klik Place (P) seperti gambar di bawah ini :


Setelah itu akan muncul comment seperti di bawah ini untuk mengambil barang mana yang akan di gunakan atau di satukan :

Constrain
Constrain adalah salah satu fungsi pada Assembly yang berfungsi untuk menyatukan bangunan atau produk yang kita inginkan.
(Constrain)
Cara penggunaan Constrain
Klick Constrain ( C ) kemudian akan tampil comen di bawah ini lalu pilih mate dan tentukan titik pusat dari 2 benda yang ingin di satukan.


Hasil nya akan seperti ini ( Place Constrain 2 )


Setelah itu karena benda ke 2 masih bisa bergerak naik atas ataupun menyamping kita perlu mengConstrain nya lagi yaitu dengan cara mempertemukan antara bagian ke 2 benda yang ingin di satukan di bagian mana, seperti gambar di bawah ini:



Fungsi Constrain yang lain yaitu Flush 
Flush berfungsi menyama rata kan dua buah benda secara sejajar dan juga dapat lebih maju atau pun ke belakang dengan aturan ukuran pada Comment tersebut.
Dapat di lihat pada gambar
Hasil dari Constrin Flush (4)
Untuk pembuatan mur atau baut secara otomatis pada lubang yang sudah di buat sebelumnya dapat mengklik Place from content center


Lebih jelas nya sudah ane siapin nih gan Video Clip dari Lesson yang ada di atas

Check it out . . . . . . . .











Jumat, 14 Maret 2014

Hole, Fillet, Chamfer , Rectanguler, Circular dan Mirror

Hai apa kabar kalian semua nya, pastinya baik semua kan. Minggu ini saya akan menjelaskan fitur 3 dimensi lain nya yaitu Hole, Chamfer , Fillet , Rectanguler , Circuler dan Mirror.
Tanpa banyak cerita lagi yok ikutin nih penjelasan nya  . . . .

Hole
Berfungsi untuk membuat lingkaran atau lubang dengan berbagai macam bentuk pada lubang tersebut pada sebuah bangunan.


Pada hole ada banyak pilihan diantara nya yaitu Linear, Concentric, On Point dan Sketch. Dan banyak juga pilihan dari lubang tersebut seperti yang akan di jelaskan satu persatu melalui gambar di bawah ini dan penjelasannya :

Hole driledd

Dimana lubang ini hanya datar saja dan dapat di sesuaikan jarak nya nya pada kedua sisi menggunakan Reference 1 dan Reference 2, dan Termination nya juga dapat di pilih apakah menembus atau pada jarak tertentu.



Hole Counterbote
Dimana lubang ini memiliki kepala ( Seperti baut ) namun bentuk kepala ini bulat atau kotak apabila di lihat dari samping, dan semua ada pengukuran nya yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar).


Hole Spotface
Dimana lubang ini juga memiliki kepala dan hamper sama dengan Counterbote namun kepalanya ini agak kecil dan memiliki sudut dan ada pengukuran juga yang dapat kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )



Hole Countersink
Dimana lubang ini berkepala juga, namun dengan kepala yang berbentuk kemiringan pada sudut tertentu atau yang kita inginkan karena ada pengukuran nya juga yang dapat kita inginkan.


Selanjut nya yang Termination nya Through All yang artinya melubangi sampai habis.



Hole Concentric
Penerapan nya sama seperti hole sebelumnya, namun pada Concentric ini mencari sudut lingkaran yang sama dan harus ada lingkaran pada sudut atau bangun ruang yang ingin di lubangi.


Hole On Point
Penerapan nya sama seperti hole sebelumnya, namun perintah pada Hole ini menggunakan Point pada bangunan tersebut.

Selanjut nya Hole yang menggunakan ulir, karena ada 4 pilihan juga seperti apakah sisi dalah dari lubang tersebut, pada gambar di bawah ini menggunakan Tapped hole yang artinya ada ulir di sisi dalam lubang tersebut. ( Dapat di lihat pada gambar )



FILLET

Berfungsi sebagai pembuat tunpul atau mencembung kan sebuah bangunan pada sisi – sisi tertentu. Dan juga ada 3 perintah pada FILLET yang dapat seperti apa yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )
3 pilihan mode nya yaitu :
Edge adalah salah satu sudut mana yang diinginkan untuk di Fillet kan
Loop adalah dua sisi yang akan langsung terotomatis terFillet kan
Dan yang terakhir Feature dimana semua bangunan akan terfillet secara otomatis .


CHAMFER

Berfungsi sebagai pembuatu tumpul sebuah bangunan juga namun tidak berbentuk cembung namun kotak atau seakan teriris pada bagian sudut ruangan nya.
Chamfer juga memilki 3 fungsi yang berbeda juga yaitu :

Distance
Yang hanya membuat jarak berapakah yang akan di potong. ( Dapat di lihat pada gambar )

Distance and Angel

Yaitu berapa ukuran yang diinginkan dan berapa ukuran sudutnya yang kita inginkan.

Two Distance

Yaitu ukuran yang berbeda antara sisi yang berbeda sesuai yang kita inginkan.

RECTANGULER

Berfungsi sebagai menggandakan sebuah bangunan menggunakan cara seperti persegi atau antara x dan y atau kiri kanan dan atas bawah yang kita inginkan dengan jumlah yang kita inginkan dan juga ada jarak antara benda sesuai yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )


CIRCULAR

Berfungsi sebagai menggandakan bangunan dengan cara seperti lingakaran atau pada radius tertentu sesuai dengan yang kita inginkan sudut nya dan berapa banyak benda yang kita ingin gandakan.






MIRROR

Berfungsi sebagai sisi lain atau kaca pada sebuah benda tersebut sesuai dengan keinginan kita dengan menggunakan bantuan Plane sesuai di sisi mana yang kita inginkan.








Untuk lebih gampang nya saya sudah merekam kan video untuk agan - agan supaya tidak kebingungan, check it out . . . .. .




Sabtu, 08 Maret 2014

Revolve, Sweep, dan Plane

Hay agan – agan semua yang setia menunggu ilmu dan informasi dari blog saya, sehat semua kan yang pastinya, semoga makin seger aja dan semakin ingin tahu lebih dalam dalam pembelajaran Inventor ini. Pada minggu ini saya akan menjelas kan beberapa fitur 3dimensi lagi pada agan – agan yaitu Revolve, Plane dan Sweep.
yok lanjut . . . .
Revolve

Revolve (putaran) digunakan untuk membuat bentukbentuk silindris
dengan cara memutar suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan.
Untuk membentuk part dengan dengan fitur ini perlu ditentukan dahulu
Profile, Axis, Output dan Operation. Axis atau sumbu dapat berupa garis
pada profil, garis bantu, atau garis sumbu Origin. Adapun yang perlu
diperhatikan adalah sumbu dan profil harus terdapat dalam satu bidang yang
sama. Sudut perputaran untuk fitur Revolve menyesuaikan dengan metode
ekstensinya.





Ekstensi (Extents) pada fitur Revolve terdiri dari dua metode. Dengan
metode Angle akan dihasilkan perputaran profil terhadap sumbu dengan
sesuai sudut yang ditentukan. Ketika opsi Angle dan sudut dimasukkan
dimasukkan maka akan anda diminta menentukan direction. Arah perputaran
ditentukan dengan memilih satu diantara opsi direction yang sesuai. Metode
Full akan memutar profil satu putaran penuh atau 360°.


. (a) Revolve dengan ekstensi Angel Sebesar 90°

 
(b) Revolve dengan ekstensi Full
 
Plane

adalah sebuah garis atau layar atau sketch untuk membantu membuat objek baru dari objek yang sebelum nya.

Pada Plane ada beberapa jenis nya yaitu :



Offset Plane                                  
yang artinya membuat plane dimana yag kita di inginkan dari sisi manakah yang akan kita buat

Parallel to Plane through point
Membuat plane dengan bantuan point.  Dimana terlebih dahulu kita membuat Point .

Midplane between Two Parallel Planes
Membuat plane di antara bidang atau bangunan tersebut .

Angle To Plane around Edge : Membuat plane dimana dengan memberi Angle ( Sudut ) pada titik sudut dari bangunan.

Three Point : Membuat Plane dengan cara menggunakan 3 titik point dari bangunan tersebut.






Sweep
Adalah membuat bangunan berbentuk seperti pipa atau bisa seperti Extrude, namun di sisi lain membutuh kan bantuan bangunan 2 dimensi lainnya untuk membuat bangunan pada rangka.



a) Sebelum di Sweep



b) Setelah di Sweep

Untuk memperjelas, saya telah membuatkan rekaman yang di dalam nya berisi uraian penjelasan di atas. semoga Agan- agan lebih dapat memahaminya .